Star Wars: The Old Republic playTV & Tests
Exklusive Test-Reihe: Erweiterte Klassen, Talente und Gefährten!
Nachdem wir euch in der vergangenen Woche die Charaktererstellung und die ersten Schritte im Spiel präsentiert haben, dringen wir nun tiefer in das Spiel ein und zeigen einige der wichtigsten Features: Erweiterte Klassen, Talente und Gefährten. Wie zuvor haben wir euch dazu auch ein kleines Video zusammengestellt.
Die Qual der Wahl!
Habt ihr die ersten Schritte im Spiel hinter euch gelassen und die Stufe 10 erreicht, solltet ihr in der Story soweit sein, dass ihr nun vor der nächsten großen Entscheidung steht: Die erweiterte Klasse. Jeder Hauptklasse stehen zwei Unterklassen zur Verfügung und für eine von beiden müsst ihr euch nun entscheiden. Diese Wahl gilt es auch mit bedacht zu treffen, da sie die Spielweise eures Charakters nochmal grundlegend ändert und nicht wieder rückgängig gemacht werden kann. Interessant hierbei ist wieder die Tatsache, dass es kaum feste Tank- oder Heiler-Rollen bei den Hauptklassen gibt. Es definiert sich quasi alles über die Unterklassen, welche euch dann auf einen bestimmten Weg festlegen. Wobei, so fest ist der auch nicht, da die schlussendliche Rolle über die Talentpunkte entschieden werden. So hat zum Beispiel auch ein Schmuggler die Möglichkeit zum Heilen, was man ihm angesichts der flinken Blaster gar nicht zugetraut hätte.
Im Talentbaum nichts Neues!
Wie schon erwähnt legt ihr eure feste Rolle über die Verteilung eurer Talente fest. Hier hat sich BioWare aber für das klassische Modell entschieden, welches wir zum Beispiel schon aus World of Warcraft kennen. Drei Bäume, drei unterschiedliche Spielweisen und drei Final-Skills, die man nur dann erreicht, wenn man einen Baum komplett durchskillt. Hilfreich hierbei ist die Anmerkung am unteren Rand, die euch zeigt für welche Rolle ihr euch mit diesem Baum entscheidet. Im Gegensatz zu den erweiterten Klassen können die Talente zurückgesetzt werden. Das erste Mal gibt’s den Reset noch umsonst, danach müsst ihr dafür ein paar Credits bereit halten. Wenn ihr also Spaß am experimentieren habt, solltet ihr euch schon mal was auf die hohe Kante legen.
Freund und Helfer!
Während ihr euch fleißig durch die Story questet, gesellen sich im Laufe der Zeit immer wieder NPCs zu euch, um euch bei eurem Weg der Macht zu unterstützen. Die Gefährten – oder auch Crew-Mitglieder – sind ein fester Bestandteil des Spiels und für den Ablauf unerlässlich. So unterstützen sie euch zum Beispiel im Kampf, stellen Gegenstände für euch er, bestreiten Missionen oder geben einfach nur ihren Senf zu aktuellen Situation ab. Ihr könnt aus einer Vielzahl an Berufen drei Stück auswählen, die euer Gefährte dann für euch erfüllen kann. Zu Auswahl stehen Missions-, Sammler- und Handwerksberufe.
Um euren computergesteuerten Helfer auf den Weg zu schicken braucht ihr Credits und ein bisschen Zeit. Solltet ihr zum Beispiel eine Mission für euren Gefährten parat haben, so kann die schon ein paar Minuten in Anspruch nehmen, in denen ihr euer Helferlein dann auch nicht für andere Sachen benutzen könnt. Die Uhr läuft in Echtzeit!
Fazit
Gut, so wirklich innovativ sind diese Features nun nicht. Auch BioWare erfindet das Rat nicht völlig neu, wobei einige Punkte, wie zum Beispiel die Gefährten, wenigsten ein bisschen frischen Wind in die trockene Welt der Online-Rollenspiele bringen. Die erweiterten Klassen sind gut durchdacht und bringen, dank ihres individuellen Setups, etwas Abwechslung mit ins Spiel. Schade ist aber, dass gerade durch die Gefährten der Solo-Anteil noch mehr gestärkt wird, denn es in Star Wars: The Old Republic eh schon zur Genüge gibt. Auch wenn sich das Spiel bisher sehr gut spielt, fehlt weiterhin das MMO-Gefühl, da man bis auf ein paar Quests und Flashpoints eigentlich alles alleine machen kann.
Bei diesem Spiel handelt es sich um ein Deutsches MMO.
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